I faget Informatik niveau B på EUX Learnmark Horsens
Uge | Dag | Aktivitet | Lektier/arb. på klassen | Selvstudie | Timer | |||||||||||||||||||||||||||
Ringetider: 1. lektion kl. 8.10 - 9.40 2. lektion kl. 09.55 - 11.25 3. lektion kl. 11.50 - 13.20 4. lektion kl. 13.30 - 15.00 |
Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com
Læringsmål: En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne: Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
It i erhvervslivet
Repræsentation og manipulation af data
Programmering
Interaktionsdesign
Innovation
|
Lektionsplan Erhvervsinformatik C | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Torsdag
|
Progression fra ”at bruge” via ”at ændre” til ”at skabe”
Eksempel på hvad i skal kunne lave til eksamen:
Installation af programmer til kodning - jeg blev færdig med PC for dem der var der. |
Link til i-bog niveau C EUD/EUX
Link til i-bog niveau C/B (ikke anvendt men eleverne må bruge den som ekstra infokilde)
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
35 | Torsdag | Installation af programmer til kodning - pizza imens.
Vi skal til at lege lidt med programmering. Intro til variabel, array, datatyper, operatorer |
Installation af programmer til kodning hvis du ikke var der sidste gang eller hvis det ikke virkede.
Portfolio i Google Docs:Hvis du er ny i klassen eller ikke har fået delt din portfolio på niveau C, så skal du gøre det nu. Husk at du skal dele med anbiun@gmail.com hvis du deler på Google ellers brug ovp@learnmark.dk.
Lektier til næste gang: læs IT historie |
Hvorfor IT | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
36 | Mandag | Introduktion til kodning Interaktionsdesign og web udvikling: Hvad du bør lære og i hvilken rækkefølge:
|
Til at starte med arbejder i videre med HTML-kursus. I tager det bare i jeres eget tempo og så opstiller jeg delmål som i skal nå. Når i har kodet en film (video) så runner i den og tager screenshot af resultat og kode. Placer disse i jeres portfolio som jeg løbende vil kigge i og se om i får lavet tingene.
Hvis i støder ind i problemer så snakker i først med jeres medstuderende og ser om de kan hjælpe. Hvis det ikke løser jeres problem sender i jeres koder til mig på ovp@learnmark.dk. Husk at angive hvilken film det er til, samt hvilke fejlmeddelelser i får. I behøver ikke at vente til de timer der står i skema. Bare send dem og så ser jeg på dem i den rækkefølge de kommer. Når vi koder bliver alle i det lokale/gruppe i bliver sat i så jeg kan komme rundt og se hvad i laver. Og lad nu være med at spørge om i må sætte jer udenfor klassen - jeg bliver nemlig så træt af at måtte skuffe jer hver gang. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
36 | Torsdag | Vi fortsætter med HTML. | Lektier til næste gang: lav til og med film 6 i HTML. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | Torsdag | Vi fortsætter med HTML. | Alle laver til og med film 11 i HTML. Jeg giver karakter for video 11. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
38 | Torsdag | HTML fortsat | Alle laver til og med film 14 i HTML. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
39 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Torsdag | HTML fortsat | Alle laver til og med film 18 i HTML. Film 18 hedder ikke 18 men er den sidste i serien. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
41 | Torsdag | Opstart CSS
|
Lektier til næste gang: lav til og med film 6 i CSS. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
42 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Ingen timer | To gode grunde til at blive god til IT: | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
44 | Onsdag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 13 i CSS. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
45 | Torsdag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 17 i CSS. | Gardner trends 2024 | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
46 | Mandag | Test i HTML og CSS på Socrative (room SZ4IWKZH3)
Inddeling af karakter:
|
Læs til næste gang: Organisatoriske forandringsprocesser
|
Brug af smart devices | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
47 | Torsdag | It og forretningsudvikling i små og mellemstore virksomheder:
It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet, herunder virksomhedens medarbejdere og målgrupper for systemerne (kunder, klienter, borgere). Mange små og mellemstore virksomheder har et stort, uudnyttet potentiale for at anvende it-systemer til at optimere deres forretningsprocesser og på den måde enten effektivisere eller øge aktiviteten. Med udgangspunkt i en grundig analyse af processer, behov og systemkrav og efterfølgende vel tilrettelagt og gennemført implementering kan en relativt lille it-investering give store gevinster og være med til at skabe forretningsudvikling og innovation i virksomheden. Enhver IT anskaffelse bør understøtte virksomhedens eller organisationens strategi og forretningsudvikling - herunder:
|
Webinar: Dataopsamling i 2021
Øvelse: Diskuter to og to hvad kunne der kunne ske hvis der implementeres en APP hos vores rengøringsvirksomhed ISS?
Lektier:: læs nedenstående link: Lektier: Læs brugergrænseflader - Bog |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
48 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
49 | Torsdag | Sådan arbejder en grafiker
Metoder til design af brugergrænseflader
Systemudvikling: Udviklingsprocessen for en APP Intro til ny hjemmeside til Learnmark og hvordan vi greb det an - her.
Agile systemudviklingsværktøjer: SCRUM og SCRUM model
Prioriteter og personas: Opstart SP1. 1. Opstil prioriteter for appen. 2. I skal nu i grupperne udarbejde personas for brugertyperne i de prioriteter i har opstillet for jeres Kantine-APP. En persona pr. prioritet. Læs afsnit om Scenariet her 3. I skal nu lave et scenarie pr. persona. |
Udviklingsgrupperne til APP-opgaven: Gruppe 1: Amanda, Victoria, Sofia, Camilla, Julie & Freja Gruppe 2: Stine & Ditte Gruppe 3: Lucas, Hamid, Simon, Tobias & Daniel Gruppe 4: Frederick, Marcus, Josva, Kristian & Frederik C. Gruppe 5: Viktor, Malick, Rasmus & Fillip Gruppe 6: Mikkel, Laust, Simon P.& Daniel Vase Gruppe 7:
Opgaveformulering - APPI skal nu udvikle en mobilapplikation, der hjælper elever i en klasse med at holde styr på oprydning og rengøring af klasselokalet. Appen skal gøre det lettere og mere overskueligt for eleverne at tage ansvar for oprydning og sikre, at alle bidrager til en ren og pæn klasse. Appen skal give eleverne mulighed for at tildele opgaver til sig selv eller andre, sætte påmindelser, og markere, når opgaver er udført. Formålet er at skabe en positiv adfærd omkring oprydning, så det bliver en fælles opgave og et fælles ansvar at holde klasseværelset i orden. Forløbige kravspecifikationer
Ekstra Funktioner (valgfrit)
Teknisk krav
Lektier til næste gang: Alle grupper skal være færdige med minimum en personas & et scenarie pr. prioritet.
|
Product backlog | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | Torsdag | Har i et scenarie for jeres prioriteter hvor det fremgår hvad man kan i backend? Se - Datadrevede forretningsmodeller video Hvilke data kan vi indsamle med vores APP i henhold til kravspecs? Kan vi lave en smart udvidelse af systemet, således at vi kan lave en forretningsmodel ud af det? |
Alle grupper skal i dag være sikre på at i har alt nedenstående på plads:
Lektier til næste gang: læs Brugergrænseflader |
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
50 | Fredag | Afslut sprint 1 og lav retrospektive møde i gruppen. Husk at få noteret alt i jeres dokument som i snakker om og bliver enige om.
Interaktionsdesign: |
Planlægning sprint 2. Opstart sprint 2. Lektier til næste gang: læs Brugergrænseflader
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
51 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
52 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | Mandag | Interaktionsdesign fortsat:
Funktioner med Marvel App - Gennemgang af Marvel Fortsæt SP2 - Lav skitser af jeres app for front- og backend. |
Lektier til næste gang: Se webinar om online handel Lær af vinderne
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | Tirsdag | Fortsæt SP2 - Afslut evt. SP2.
Planlæg SP3 i SCRUM-tavlen. Start SP3. |
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | Mandag | SP3 fortsat:
Hvad betyder figurerne i et flowchart? |
Lektier til næste gang: læs om systemtest | Eksempel på flowdiagram | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
4 | Tirsdag | Kravspecifikationer:
Liste over kravspecifikationer Hvorfor lave en kravspecifikation? Guide til kravspecifikationer for web shop Opgave: Gennemgå kravspecifikation for jeres app og se om der er noget i kan tilføje |
Evaluering af system - Systemtest find nogen at få til at teste system. | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | Mandag | I får lektionen til at afslutte jeres rapport Den skal afleveres i to eksemplarer udprintet og sammenhæftet. Alle gruppemedlemmers navne skal fremgå på forsiden. Deadling inden timen er slut. Bemærk: Hvis en gruppe ikke aflever så får alle gruppens medlemmer -3 og der bliver ikke sat tid af til en fremlægning for denne gruppe.
|
Liste med de ting i skal have med i jeres rapport og fremlægning for Product Owner og skolens ledelse:
Bemærk at jeg bruger briller bare for at se lidt af det der sker omkring mig, så lav ikke tingene så små at jeg ikke kan se det for så kan jeg jo ikke give noget for det ;-) |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | Tirsdag | Fremlægning for product owner gruppevis på klassen. Gruppe 1: Lucas, Hamid, Simon, Tobias & Daniel Gruppe 2: Frederick, Marcus, Josva, Kristian & Frederik C. Gruppe 3: Amanda, Victoria, Sofie, Camilla, Julie & Freja Gruppe 4: Stine & Ditte Gruppe 5: Viktor, Malick, Rasmus & Fillip Gruppe 6: Kojo, Mikkel, Laust, Kewin Gruppe 7: Simon H.P., Daniel V., Frederik B. |
Alle skal deltage i præsentationen og der gives karakter for opgaven. Alle skal vise noget på sin egen computer under præsentationen, så øve at sætte til kanon og få billede på! Er man ikke med til at præsentere får man -3 for denne del af opgaven. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Mandag | Innovation IT
|
Placer jeres APP i modellen og argumenter for hvorfor i ligger den der. Lektier til næste gang læs Innovation og IT - Bog |
Forklaring til 4-P-Modellen | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
9 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | Torsdag | SYG |
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | Mandag | SYG: Jeg er desværre stadig syg og derfor skal i arbejde alene i dag på klassen. Inden de 2 lektioner er slut, skal alle være i en gruppe på 2-3 elever. Den valgte Scrummaster sender mig en mail med navne på gruppemedlemmerne, brainstorm og påbegyndt projektbeskrivelse. Hvis jeg ikke modtager noget der kan godkendes fra grupperne, så bliver hele gruppen ført fraværende for de 2 lektioner i dag. Læs intro til eksamensprojekt: Lav grupper Vælg Scrummaster Påbegynd opsætning af projektbeskrivelse Send mail til ovp@learnmark.dk God arbejdslyst! |
EKSTRA: Hvis du ikke har Access installeret på din PC/MAC skal du få det til næste gang. Har du MAC skal du havde fundet ud af hvordan du får koblet din MAC op på BCH-term. Hjælp til MAC Hvis du ikke kan få det til at virke skal du omkring Ulrik i Sys.-adm. (IT-afdeling). |
remote_desktop_til_u-term | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
12 | Mandag | Har alle installeret BCH-term?
Opstart repetition database Oprette database sammen i Access |
Lektier til næste gang: alle har lavet alle film i PHP-kursus færdig samt læs Databaser
Alle opretter 3 vilkårlige "emner" i hver af de 5 tabeller vi lavede i Access. |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | Onsdag | Database fortsat, samt lave mobil system ned i uge 14. | Lave 8700 forespørgsel i Elevdatabasen. | Eksempel på E/R diagram | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
13 | Mandag | Opret Elevdatabase med kode.
Arbejd med eksamensopgaven
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | Onsdag | Login system
Arbejd med eksamensopgaven |
Opsætning af sidetal i rapport med start sidetal efter indholdsfortegnelse | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
<html>
<button type="button" class="button">Login!</button> </body> |
CSS body { } .form { #img{
* { body { .button { |
0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | Ingen timer | Afslut sprint 1 og opstart sprint 2 - husk at lave retrospektiv møde. | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
16 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Fredag | Hertil Oprette database sammen i PHPMyAdmin Opstart SQL kursus |
|
Ny portal til registrering af tyveri | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
Torsdag | Arbejd med eksamensopgaven | Lektier til fredag: Film om MVC se den samt læs om klient-server arkitektur | PowerPoint | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Fredag | It-systemers arkitektur:
Gennemgå MVC på login-system som i har lavet.
Arbejd med eksamensopgaven |
Deadline for godkendelse af projektbeskrivelse.
Alle grupper forbereder scrumtavle og gør klar til sprint 1 (SP1) hvis vi når det.
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
1 | Torsdag |
Arbejd med eksamensopgaven - opstart SP1 |
Gruppearbejde: Placer jeres eksamenssystem i modellen.
|
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
1 | Fredag | Arbejd med eksamensopgaven: Fortsæt SP1. Afslut SP1 og Planlæg SP2. Opstart SP2. |
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
1 | Ingen timer | Jeg ser de sidste HTML/CSS/PHP/SQL opgaver ved jer enkeltvis så i kan få dem godkendt. Fanger jer i løbet af ugerne. Husk opgaverne tæller med i jeres årskarakter, så gem jer ikke for godt ;-) | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
1 | Ingen timer | Jeg ser de sidste HTML/CSS/PHP/SQL opgaver ved jer enkeltvis så i kan få dem godkendt. Fanger jer i løbet af ugerne. Husk opgaverne tæller med i jeres årskarakter, så gem jer ikke for godt ;-) | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | Ingen timer | Jeg ser de sidste HTML/CSS/PHP/SQL opgaver ved jer enkeltvis så i kan få dem godkendt. Fanger jer i løbet af ugerne. Husk opgaverne tæller med i jeres årskarakter, så gem jer ikke for godt ;-) | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | Torsdag | Afslut SP2 og Planlæg SP3.
Opstart SP3. |
Alle grupper forbereder scrumtavle og gør klar til sprint 2 (SP2) | Statens IT-skandaler | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Fredag | Afslut SP3.
Opgaverne SKAL afleveres i slutningen af timen!!!! |
Deadline for aflevering i form af 3 printede eksemplarer fra hver gruppe. Husk nu at få skrevet alle gruppens medlemmer på opgaven hvis i vil bedømmes - gælder også i scrumtavlen! Modtages opgaven for sent, så bliver i ikke indstillet til eksamen og kan ikke afslutte jeres uddannelse. | Sort skærm koster job i den virkelige verden
Ny portal til registrering af tyveri
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Tirsdag | Hvordan forløber eksamen. | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | Torsdag | Rep. |
|
UX i webshoppen - kursus Webshop til Søsterne Grene |
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Fredag | Sidste lektion!
Rep. |
|
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
Husk også at kikke i link samling som i selv må udforske:
Udviklingsgrupperne til APP-opgaven: Gruppe 1: Amanda, Victoria, Sofia, Camilla, Julie & Freja Gruppe 2: Stine & Ditte Gruppe 3: Lucas, Hamid, Simon, Tobias & Daniel Gruppe 4: Frederick, Marcus, Josva, Kristian & Frederik C. Gruppe 5: Viktor, Malick, Rasmus & Fillip Gruppe 6: Gruppe 7: Gruppe 8: Gruppe 9: Husk kravet om at det skal fremgå, hvem der har lavet hvilke dele af projektet. Vælger man prototyping som systemudviklingsmodel, kan gruppens medlemmer være fælles om forundersøgelsen og konklusionen, da disse er fælles for projektet som helhed, mens eleverne sagtens kan uddelegere de resterende elementer, lave delkonklusioner mv. En kan f.eks. lave skitser/mockup af interaktion, en anden designkriterier, en tredje afprøvning osv. Det er bare vigtigt i vejledningen, at hver elev har elementer fra alle taksonomiske trin, så man ikke på forhånd har "frataget" en elev muligheden for en god karakter. Email marketing automation webinar Arbejdsspørgsmål:
Udviklingsgrupperne til Eksamensopgaven: Gruppe 1: Sofie, Julie & Freja Gruppe 2: Stine, Ditte & Daniel K. Gruppe 3: Lucas, Hamid, Simon &Tobias Gruppe 4: Marcus, Josva & Frederik C. Gruppe 5: Viktor, Fillip, Rasmus & Malick Gruppe 6: Amanda, Camilla og Victoria Gruppe 7: Kristian & Daniel V. Gruppe 8: Kojo, Mikkel, Kewin& Laust Gruppe 9: Frederik Bording, Simon HP & Frederick L.
Repetition databaser med CT-forløb AKTIVERINGSKODE: M925GM |