I faget Informatik niveau B på EUX Learnmark Horsens
Uge | Dag | Aktivitet | Lektier/arb. på klassen | Selvstudie | Timer | |||||||||||||||||||||||||||
Ringetider: 1. lektion kl. 8.10 - 9.40 2. lektion kl. 09.55 - 11.25 3. lektion kl. 11.50 - 13.20 4. lektion kl. 13.30 - 15.00 |
Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com
Læringsmål: En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne: Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
It i erhvervslivet
Repræsentation og manipulation af data
Programmering
Interaktionsdesign
Innovation
|
Lektionsplan Erhvervsinformatik C | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Mandag
|
Progression fra ”at bruge” via ”at ændre” til ”at skabe”
Eksempel på hvad i skal kunne lave til eksamen:
Installation af programmer til kodning - pizza imens. |
Link til i-bog niveau C EUD/EUX
Link til i-bog niveau C/B (ikke anvendt men eleverne må bruge den som ekstra infokilde)
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
36 | Mandag | Introduktion til kodning
Installation af programmer til kodning hvis vi ikke blev færdige sidst. Jeg blev færdig med PCerne. |
Installation af programmer til kodning hvis du ikke var der sidste gang eller hvis det ikke virkede. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
36 | Torsdag | Vi skal til at lege lidt med programmering.
Intro til variabel, array, datatyper, operatorer
|
Portfolio i Google Docs:
Hvis du er ny i klassen eller ikke har fået delt din portfolio på niveau C, så skal du gøre det nu. Husk at du skal dele med anbiun@gmail.com hvis du deler på Google ellers brug ovp@learnmark.dk.
Lektier til næste gang: læs IT historie |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
37 | Mandag | Interaktionsdesign og web udvikling:
Hvad du bør lære og i hvilken rækkefølge:
|
Til at starte med arbejder i videre med HTML-kursus. I tager det bare i jeres eget tempo og så opstiller jeg delmål som i skal nå. Når i har kodet en film (video) så runner i den og tager screenshot af resultat og kode. Placer disse i jeres portfolio som jeg løbende vil kigge i og se om i får lavet tingene.
Hvis i støder ind i problemer så snakker i først med jeres medstuderende og ser om de kan hjælpe. Hvis det ikke løser jeres problem sender i jeres koder til mig på ovp@learnmark.dk. Husk at angive hvilken film det er til, samt hvilke fejlmeddelelser i får. I behøver ikke at vente til de timer der står i skema. Bare send dem og så ser jeg på dem i den rækkefølge de kommer. Når vi koder bliver alle i det lokale/gruppe i bliver sat i så jeg kan komme rundt og se hvad i laver. Og lad nu være med at spørge om i må sætte jer udenfor klassen - jeg bliver nemlig så træt af at måtte skuffe jer hver gang. Lektier til næste gang: lav til og med film 10 i HTML. |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | Torsdag | Vi fortsætter med HTML. | Alle laver til og med film 13 i HTML. Jeg giver karakter for video 11. |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
38 | Fredag | HTML fortsat | Alle laver til og med film 15 i HTML. |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
39 | Torsdag | HTML fortsat | Alle laver til og med film 18 i HTML. Film 18 hedder ikke 18 men er den sidste i serien. | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
40 | Mandag | Opstart CSS | Lektier til næste gang: lav til og med film 8 i CSS. | To gode grunde til at blive god til IT: | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | Mandag | CSS fortsat | Lektier til næste gang: lav til og med film 13 i CSS. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
42 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Mandag | CSS fortsat
Test i HTML og CSS på Socrative (room SZ4IWKZH3) Inddeling af karakter:
|
Lektier til næste gang: lav til og med film 17 i CSS, samt læs Organisatoriske forandringsprocesser |
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
44 | Mandag | Ingen timer | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
45 | Mandag | It og forretningsudvikling i små og mellemstore virksomheder:
It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet, herunder virksomhedens medarbejdere og målgrupper for systemerne (kunder, klienter, borgere). Mange små og mellemstore virksomheder har et stort, uudnyttet potentiale for at anvende it-systemer til at optimere deres forretningsprocesser og på den måde enten effektivisere eller øge aktiviteten. Med udgangspunkt i en grundig analyse af processer, behov og systemkrav og efterfølgende vel tilrettelagt og gennemført implementering kan en relativt lille it-investering give store gevinster og være med til at skabe forretningsudvikling og innovation i virksomheden. Enhver IT anskaffelse bør understøtte virksomhedens eller organisationens strategi og forretningsudvikling - herunder:
Sådan arbejder en grafiker Metoder til design af brugergrænseflader
|
Læringsmål: En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:
Øvelse - Signes Webshop - rep.
Øvelse: Diskuter to og to hvad kunne der kunne ske hvis der implementeres en APP hos vores rengøringsvirksomhed ISS? Lektier:: læs nedenstående link: Lektier: Læs brugergrænseflader - Bog |
Brug af smart devices | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
45 | Torsdag | Systemudvikling:
Udviklingsprocessen for en APP Intro til ny hjemmeside til Learnmark og hvordan vi greb det an - her. |
Opgave systemkvaliteter:
Udvælg et stykke software, du bruger dagligt – det kan være alt fra en browser (fx Firefox) til musikafspilningsprogrammet på din musikafspiller (fx iTunes).
Lektier til uge 46: Webinar: Dataopsamling i 2021 |
Gardner trends 2024 | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
46 | Mandag | Agile systemudviklingsværktøjer:
SCRUM og SCRUM model |
Lektier til næste gang: se Film om Scrum | Offentlig digitalisering | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
47 | Torsdag | Opgaveformulering - APP
I skal nu udvikle en mobilapplikation, der hjælper elever i en klasse med at holde styr på oprydning og rengøring af klasselokalet. Appen skal gøre det lettere og mere overskueligt for eleverne at tage ansvar for oprydning og sikre, at alle bidrager til en ren og pæn klasse. Appen skal give eleverne mulighed for at tildele opgaver til sig selv eller andre, sætte påmindelser, og markere, når opgaver er udført. Formålet er at skabe en positiv adfærd omkring oprydning, så det bliver en fælles opgave og et fælles ansvar at holde klasseværelset i orden. Forløbige kravspecifikationer
Ekstra Funktioner (valgfrit)
Teknisk krav
|
Alle grupper skal i dag være sikre på at i har alt nedenstående på plads:
Lektier til næste gang: Se webinar om online handel Lær af vinderne |
Brug af design sprints | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
48 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
49 | Mandag | Prioriteter og personas:
Opstart SP1. 1. Opstil prioriteter for appen. 2. I skal nu i grupperne udarbejde personas for brugertyperne i de prioriteter i har opstillet for jeres Kantine-APP. En persona pr. prioritet. Læs afsnit om Scenariet her 3. I skal nu lave et scenarie pr. persona |
Lyt til Datadrevede forretningsmodeller podcast
Hvilke data kan vi indsamle med vores APP i henhold til kravspecs? Kan vi lave en smart udvidelse af systemet, således at vi kan lave en forretningsmodel ud af det?
Lektier til næste gang: Alle grupper skal være færdige med minimum en personas et scenarie pr. prioritet. |
Det er tilladt at lave fejl i udviklingsarbejdetProduct backlog | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | Torsdag | Afslut sprint 1 og lav retrospektive møde i gruppen. Husk at få noteret alt i jeres dokument som i snakker om og bliver enige om.
Interaktionsdesign: |
Planlægning sprint 2.
Opstart sprint 2. Lektier til næste gang: læs Brugergrænseflader |
Bog om UX-Design | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | Mandag | Interaktionsdesign fortsat:
Fortsæt SP2 - Lav skitser af jeres app for front- og backend. |
|
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | Torsdag | Fortsæt sprint 2. |
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||||
51 | Onsdag | Fortsæt sprint 2. |
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
52 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Mandag | Afslut SP2 og hold retrospektiv møde.
Planlæg SP3 i SCRUM-tavlen. Start SP3. Funktioner med Marvel App - Gennemgang af Marvel |
Lektier til næste gang: Se webinar om online handel Lær af vinderne | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | Tirsdag | Fortsæt SP3.
Hvad betyder figurerne i et flowchart? |
Lektier til næste gang: læs om systemtest | Eksempel på flowdiagram | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
3 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | Mandag | Evaluering af system - Systemtest find nogen at få til at teste system.
Kravspecifikationer: Liste over kravspecifikationer Hvorfor lave en kravspecifikation? Guide til kravspecifikationer for web shop
Opgave: Gennemgå kravspecifikation for jeres app og se om der er noget i kan tilføje. I får det sidste af lektionerne til at afslutte jeres rapport Den skal afleveres i to eksemplarer udprintet og sammenhæftet. Alle gruppemedlemmers navne skal fremgå på forsiden. Deadling inden timen er slut. Bemærk: Hvis en gruppe ikke aflever så får alle gruppens medlemmer -3 og der bliver ikke sat tid af til en fremlægning for denne gruppe. |
Liste med de ting i skal have med i jeres rapport og fremlægning for Product Owner og skolens ledelse:
Bemærk at jeg bruger briller bare for at se lidt af det der sker omkring mig, så lav ikke tingene så små at jeg ikke kan se det for så kan jeg jo ikke give noget for det ;-) |
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | Torsdag | Innovation IT | Gruppearbejde: Placer jeres eksamenssystem i modellen. | Forklaring til 4-P-Modellen | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Mandag | Fremlægning for product owner
gruppevis på klassen.
Gruppe 1: Tobias, Marcus, Søren & Malthe Gruppe 2: Ingeborg, Cecilie, Alberte & Mie Gruppe 3: Jonas, Khristian & Malthe L. Gruppe 4: Victor, Rasmus G. & Jannek Gruppe 5: Pernille, Freja & Sarah Gruppe 6: Nicklas, Nicolaj & Rasmus H. Gruppe 7: Hans, Niels, Frederik & Jakob Gruppe 8: Sofie, Anastasia, Mie & Ahin |
Alle skal deltage i præsentationen og der gives karakter for opgaven. Alle skal vise noget på sin egen computer under præsentationen, så øve at sætte til kanon og få billede på! Er man ikke med til at præsentere får man -3 for denne del af opgaven. | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Onsdag | Opstart PHP-kursus
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | Ferie | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Ingen timer |
0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Ingen timer |
|
0 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | Mandag | SYG | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | Mandag | SYG: Jeg er desværre stadig syg og derfor skal i arbejde alene i dag på klassen. Inden de 2 lektioner er slut, skal alle være i en gruppe på 2-3 elever. Den valgte Scrummaster sender mig en mail med navne på gruppemedlemmerne, brainstorm og påbegyndt projektbeskrivelse. Hvis jeg ikke modtager noget der kan godkendes fra grupperne, så bliver hele gruppen ført fraværende for de 2 lektioner i dag. Læs intro til eksamensprojekt: Lav grupper Vælg Scrummaster Påbegynd opsætning af projektbeskrivelse Send mail til ovp@learnmark.dk God arbejdslyst! |
EKSTRA: Hvis du ikke har Access installeret på din PC/MAC skal du få det til næste gang. Har du MAC skal du havde fundet ud af hvordan du får koblet din MAC op på BCH-term. Hjælp til MAC Hvis du ikke kan få det til at virke skal du omkring Ulrik i Sys.-adm. (IT-afdeling).
|
remote_desktop_til_u-term | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
11 | Onsdag | Installation af BCH-term | Lektier til næste gang: alle har lavet alle film i PHP-kursus færdig samt læs Databaser | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | Mandag | Opstart repetition database Oprette database sammen i Access Opret Elevdatabase |
Alle opretter 3 vilkårlige "emner" i hver af de 5 tabeller vi lavede i Access. Lave forespørgsel i Skoledatabasen med 8700. |
Eksempel på E/R diagram | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
13 | Mandag | Arbejd med eksamensopgaven | Oprettelse af Scrumtavle og opstart sprint 1. | Opsætning af sidetal i rapport med start sidetal efter indholdsfortegnelse | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
13 | Onsdag | Arbejd med eksamensopgaven | 1,5 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
<html>
<button type="button" class="button">Login!</button> </body> |
CSS body { } .form { #img{
* { body { .button { |
|||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Ingen timer |
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||||
|
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Ingen timer | Afslut sprint 1 og opstart sprint 2. Husk at afholde retrospektiv møde og skriv referat. | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | Ingen timer | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Mandag | Opsamling: Hvor langt er de i grupperne? |
Lektier til næste gang læs Innovation og IT - Bog
|
3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | Onsdag | Snak sammen i grupperne og placer jeres system i modellen. |
|
1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | Mandag | It-systemers arkitektur:
Gennemgå MVC på login-system som i har lavet.
Arbejd med eksamensopgaven |
Lektier til fredag: Film om MVC se den samt læs om klient-server arkitektur Jeg ser de sidste HTML/CSS/PHP/SQL opgaver ved jer enkeltvis så i kan få dem godkendt. Fanger jer i løbet af ugerne. Husk opgaverne tæller med i jeres årskarakter, så gem jer ikke for godt ;-) |
Ny portal til registrering af tyveri
|
3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
19 | Onsdag | Arbejd med eksamensopgaven - opstart SP1 | Sitemap | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | Mandag | Afslut SP2 og Planlæg SP3.
|
Opstart SP3 | Statens IT-skandaler | 3,0 | |||||||||||||||||||||||||||
20 | Onsdag | Afslut SP3.
Opgaverne SKAL afleveres i slutningen af timen!!!! |
Deadline for aflevering i form af 3 printede eksemplarer fra hver gruppe. Husk nu at få skrevet alle gruppens medlemmer på opgaven hvis i vil bedømmes - gælder også i scrumtavlen! Modtages opgaven for sent, så bliver i ikke indstillet til eksamen og kan ikke afslutte jeres uddannelse. | Sort skærm koster job i den virkelige verden
|
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
21 | Mandag | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Onsdag |
|
|
UX i webshoppen - kursus Webshop til Søsterne Grene |
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Mandag | 1,5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Onsdag | 3,0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Onsdag | Sidste lektion!
Rep. Hvordan forløber eksamen. |
1,5 | |||||||||||||||||||||||||||||
Husk også at kikke i link samling som i selv må udforske:
Udviklingsgrupperne til eksamensopgaven: Gruppe 1: Tobias & Malthe Gruppe 2: Ingeborg, Shara & Mie Gruppe 3: Rasmus, Rasmus & Malthe L. Gruppe 4: Victor, Jonas, Kristian & Jannek Gruppe 5: Pernille, Freja &Ahin Gruppe 6: Sofie & Anastasia Gruppe 7: Nicklas & Nicolaj Gruppe 8: Hans, Niels, Frederik & Jakob Gruppe 9: Marcus & Søren Gruppe 10: Alberte & Cille Husk kravet om at det skal fremgå, hvem der har lavet hvilke dele af projektet. Vælger man prototyping som systemudviklingsmodel, kan gruppens medlemmer være fælles om forundersøgelsen og konklusionen, da disse er fælles for projektet som helhed, mens eleverne sagtens kan uddelegere de resterende elementer, lave delkonklusioner mv. En kan f.eks. lave skitser/mockup af interaktion, en anden designkriterier, en tredje afprøvning osv. Det er bare vigtigt i vejledningen, at hver elev har elementer fra alle taksonomiske trin, så man ikke på forhånd har "frataget" en elev muligheden for en god karakter. Email marketing automation webinar Arbejdsspørgsmål:
Repetition databaser med CT-forløb AKTIVERINGSKODE: M925GM |