Lektionsplan - lokale B108 - klasse EUXz

I faget IT niveau B på EUX Learnmark Horsens

 

Uge Dag Aktivitet Lektier/arb. på klassen Selvstudie Timer
           
   

Ringetider:
1. lektion kl. 8.15  - 9.45
2. lektion kl. 10.00 - 11.30
3. lektion kl. 11.55 - 13.25
4. lektion kl. 13.35 - 15.05

Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com    
3

Torsdag

 

 

Kommunikation i undervisningen på Google+ Find gruppen ”EUX-Z-IT-NIV-B-2018-1” og anmod om deltagelse.

Bekendtgørelse om særlige gymnasiale fag m.v. til brug for erhvervsuddannelser

Progression fra ”at bruge” via ”at ændre” til ”at skabe”

Ole P.´s metode

Link til i-bog

Bekendtgørelse for øvrige niveauer

Portfolio på MindMeister:

MindMeister - meld til her

Opret en Mindmap som i bruger til at oprette samtlige emner i indholdsfortegnelsen af IBogen. Byg også gerne alle de IT kompetencer i har lært til nu på - ikke kun på niveau B. I skal vise jeres mindmap på klassen næste gang.

Lektier til næste gang: læs IT historie samt Mindmap færdig.

  1,5
           
4 Mandag

Se nogle af jeres Mindmaps.

IT historie

Fremtiden

Læs artiklen: Fremtiden er nu

De frække ord fra teksten som i ikke forstod. Små grupper får et ord hver som de får 10 min. til at komme med en lille fremlægning af på klassen.

Læs: Ny forretningsmodel Amazon samt Fremtiden er nu

Øvelse: Sæt jer sammen to og to og søg på nettet efter teknik som vi kommer til at anvende i den nærmeste fremtid hvis ikke det allerede er her. Slå links til siderne op på G+ under mit opslag.

 

Lektier til næste gang: Læs Virksomhedens forandringsprocesser

Kvantecomputer

Badminton

2020

Sensorer

Chip

Selvkørende biler

AI

3
           
5 Mandag It og forretningsudvikling i små og mellemstore virksomheder:

It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet, herunder virksomhedens medarbejdere og målgrupper for systemerne (kunder, klienter, borgere).

Mange små og mellemstore virksomheder har et stort, uudnyttet potentiale for at anvende it-systemer til at optimere deres forretningsprocesser og på den måde enten effektivisere eller øge aktiviteten. Med udgangspunkt i en grundig analyse af processer, behov og systemkrav og efterfølgende vel tilrettelagt og gennemført implementering kan en relativt lille it-investering give store gevinster og være med til at skabe forretningsudvikling og innovation i virksomheden. 

Enhver IT anskaffelse bør understøtte virksomhedens eller organisationens strategi og forretningsudvikling - herunder:

  • Hvordan optimeres informationsflowet mellem ansatte og afdelinger i organisationen?
  • Hvilke data kan vi med fordel integrere fra organisationens andre systemer?
  • Kan organisationens data tilgås og anvendes bedre og understøtte forretningen?
  • Leverandør- og kontraktstyring
  • Servicering af kunder
  • Produktudvikling
  • Logistik
  • Dokumenthåndtering
  • Ressourcestyring
  • Kvalitetssikring
  • Work flow
  • Projektarbejde

Systemudvikling:

Leavitts Diamantmodel - Bog

Leavitts Diamantmodel - Film

Vandfaldsmodellen

Læringsmål:

En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:

  • Definere og forstå elementerne i et arbejdssystem
  • Fastlægge systemgrænser for et arbejdssystem
  • Analysere samspillet mellem elementerne i et arbejdssystem
  • Kortlægge de nuværende arbejdspraksisser i et arbejdssystem
  • Anvende modellering af arbejdsprocesser og organisation
  • Identificere problemer og mulige forbedringer i et arbejdssystem
  • Begrunde forslag til forbedringer af et arbejdssystem
  • Anvende principper og metoder fra ergonomics med henblik på at forbedre samspillet mellem menneske og teknologi
  • Re-designe arbejdssystemer med henblik på at forbedre arbejdsgange og system performance

Lektier til torsdag: læs nedenstående links.

Bog

Vandfaldsmodellen

læs

Virksomheders brug af IT 1,5
5 Torsdag Systemudvikling fortsat:

Bog

Vandfaldsmodellen

læs

 

Gå sammen i jeres studiegrupper og lav en brainstorm i Mindmeister over en ny APP til kantinen på skolen.

Fokuser først kun på Foranalyse og Analyse i FAKIR-modellen.

 

  1,5
           
6 Mandag Fremlæggelse af Kantine-APP-brainstorm

 

 

Lektier til næste gang: læs Bog om arbejdsproces. Liste over kravspecifikationer 1,5
6 Onsdag

Fremlæggelse af Kantine-APP-kravspecifikationer

Arbejdsproces - Bog

 

Lektier til næste gang: læs Bog

og Interaktionsdesign

  1,5
           
7   Ferie

 

  0
           
8 Mandag Brugergrænseflader - Bog

Intro til ny hjemmeside til Learnmark og hvordan vi greb det an - her.

Opgave systemkvaliteter:

Udvælg et stykke software, du bruger dagligt – det kan være alt fra en browser(fx Firefox) til musikafspilningsprogrammet på din musikafspiller (fx iTunes).

  • Hvordan kan det siges at være et kvalitetsprodukt? Hvilke features gør produktet godt?
  • Tag nu et stykke software, der er populært, men som du ikke selv bruger, og svar på de samme spørgsmål.

 

  1,5
8 Onsdag Prioriteter og personas:

Personas

Eksempel på persona

Lektier til næste gang:

Alle grupper skal være færdige med minimum en personas pr. prioritet.

Læs i bog

  1,5
           
9 Mandag Systemudvikling:

Agile systemudviklingsværktøjer

Iterative processer

Inkrementelle forbedringe hvad er det?

Pretotyping

Film om Scrum

 

 

APP til Kongsvang

Få begyndt på jeres Product Backlog.

Lektier til næste gang:

Læs Interaktionsdesign

Læs Brugergrænseflade

Læs mere brugergrænseflade

Læs Brugervenlighed

  1,5
9 Fredag Gruppearbejde:

Færdiggør følgende og præsenter for Product Owner:

1) product backlog

2) Scrumtavle for første sprint

Lektier til næste gang: læs Innovation og IT - Bog Brug af design sprints 3,0

 

 

 

 

 

 

10 Onsdag Innovation i IT: Bog

Gruppearbejde: Arbejde med innovation i forhold til Kongsvang - se opgaven.

Samtidig samlet møde med scrummaster.

Møde i grupperne hvor 1. sprint backlog laves.

Forklaring til 4-P-Modellen

Lav denne opgave sammen i grupperne. Tænk på gennemgangen af innovation i IT. Jeres opgave bliver nu at komme med et forslag til en feature til jeres Kongsvang system som skal være innovativ. Snak også om hvor den ligger i 4-P-Modellen.

Læs først denne tekst!

Forklaring til 4-P-Modellen samt APP med øvelser 1,5
10 Torsdag Interaktionsdesign Interaktionsdesign fortsat - Bog Wireframe brug Mockflow 1. sprint afvikles i grupperne. Husk at i skal hele processen igennem på denne lektion så i har 2. sprint backlog klar inden timen er slut!

 

1,5
           
11 Onsdag 2. sprint

Muck-up med Marvel

2. sprint afvikles i grupperne. Husk at i skal hele processen igennem på denne lektion så i har 3. sprint backlog klar inden timen er slut!   1,5
11 Fredag 3. sprint

 

Vi kører videre med nuværende sprint næste gang.

Lektier til torsdag: læs om systemtest

Den gammeldags IT-sælger er død 1,5
           
12 Torsdag

Systemtest find nogen at få til at teste app. systemtest

3. sprint fortsat.

4. sprint backlog klar inden timen er slut! Brugervenlighedstest 1,5
12 Fredag

4. sprint

Liste med de ting i gerne skulle have med i jeres rapport inden i går på ferie:

  • Personas/prioriteter/scenarier
  • Sitemap
  • Wireframe
  • Funktionaliteter (Marvel)
  • Scrum tavle

Dette er den sidste lektion i får til opgaven, så forbered jeres præsentation for Kongvangs ledelse. Alle skal deltage i præsentationen og der gives karakter for opgaven.

HUSK at alle grupper afleverer udskrift af diverse materialer som i ønsker jeg lige skal sætte mig ind i inden mødet fredag. Dette i form af en rapport. Deadline kl. 11:15 i dag.

BEMÆRK!

Alle skal vise noget på sin egen computer under præsentationen, så øv at sætte til kanon og få billede på!

Statens IT-skandaler

Generation Y

1,5

         
13  

Påskeferie

    0
           
14   VIP-UGE

 

  0
           
15 Torsdag Scrum meeting med product owner på klassen - "Præsentation".

 

 

 

3.0
           
16  

 

    0
           
17 Onsdag Interaktionsdesign og web udvikling:

Hvad du bør lære og i hvilken rækkefølge:

  1. Hvad er HTML - start kursus
  2. CSS
  3. PHP
  4. MySQL

Vi skal til at lege lidt med programmering.

Variabler

Skøjteløber

Java Star Wars

Formål: "At realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-produkt og tilpasse eksisterende design og systemer i konsekvens heraf".

  3,0
           
18 Torsdag HTML fortsat.     1,5
18 Fredag HTML fortsat. Lektier: alle skal være færdige til og med film 5 i HTML kursus.   1,5
           
19 Tirsdag

HTML fortsat.

 

 

1,5
19 Onsdag HTML fortsat. Lektier til uge 20: læs Big Data: bog   1,5
           
20 Onsdag Big Data: bog

Artikel om brug af big data

Gruppeopgave: Gå sammen i Kongsvang grupperne og se film og svar på spørgsmål. Gruppens svar skrives ind på G+ under mit opslag om big data: Big data i virksomhederne

Lektier til torsdag: alle skal være færdige til og med film 10 i HTML - jeg skal se resultat og der gives karakter for opgaven.

Detail og bigdata

Dansk Supermarked

3,0
20 Torsdag HTML fortsat.     1,5
           
21 Torsdag HTML fortsat. Når man er færdig med HTML kursus hjælper man de andre der har problemer. Når alle i jeres nye Kongsvang gruppe er færdige sætter i jer sammen i gruppen. Begynd at programmere (struktur) på jeres forskellige sider i jeres Kongsvang-APP. Opret opgaven som et PHP-projekt i Netbeans! Opret det samme projekt på alle gruppens computere så alle har koderne og kan få dem til at spille til eksamen.

I skal som minimum oprette velkomstsiden/forsiden samt den side hvor rengøringspersonalet udfylder hvilke opgaver de har udført i de enkelte lokaler.

Lektier til torsdag uge 23: Alle skal være færdige til og med film 17 i HTML serien. Spring film 13 og 16 over.

  3,0
           
22   Projekt Aarstiderne     0
           
23 Torsdag Opstart CSS - kursus     3,0
23 Fredag CSS fortsat.     1,5
           
24 Mandag CSS fortsat.     4,5
24 Onsdag CSS fortsat.     3,0
24 Torsdag Sidste lektioner på dette semester!     1,5
           
    Sommerferie      
           
33 Mandag Hvor kom vi til før ferien?     3,0
33 Onsdag Test i HTML og CSS på Socrative     1,5
           
34 Mandag Opstart PHP Lektier: alle er færdige til og med film 8 i PHP. 3,0
34 Tirsdag PHP fortsat Lektier: alle er færdige til og med film 12 i PHP.

 

1,5
           
35 Onsdag PHP fortsat Lektier: alle er færdige til og med film 18 i PHP.   3,0
35 Torsdag PHP fortsat

Lektier: alle er færdige til og med film 24 i PHP.

Lektier til næste gang: læs Bog

  3,0
           
36 Onsdag IT-sikkerhed og lovgivning:

Bog

Folkekirken bryder loven

Nye EU-regler

Persondataloven og sociale medier

Hvad er Cookies? samt mere info om Cookies

Eksempel fra Learnmark

ØVELSE: IT-SIKKERHED PÅ SKOLEN

1. Undersøg hvilke tiltag der er gjort på skolen for at styrke IT-sikkerheden. Kom ind på fysisk og logisk sikkerhed, kryptering samt EU-forordning.

2. Hvad kan skolen yderligere gøre for at styrke IT-sikkerheden?

3. Diskutér hvilke data skolen må indsamle, som vedrører dig.

Er der noget af stoffet fra i dag der giver anledning til nye opgaver i jeres scrumtavle?

Lektier til torsdag: læs Databaser.

Persondataloven

Klar besked om regler

3,0
36 Torsdag Rep. database

Oprette database sammen i Access

    3,0
           
37 Onsdag

Rep. database fra folder.

Spring opgave 1+5+19 over!

Filer til opgaverne her   3,0
37 Torsdag   Lav validering på jeres skoledatabase fra sidste uge..

Lektier til onsdag uge 39: læs Databaser hvis du ikke har gjort det.

  3,0
           
38  

SSO

    0
           
39 Onsdag Opstart MYSQL Programer skoledatabasen i MYSQL   3,0
           
40 Onsdag Fortsæt med MYSQL

Lektier til torsdag: læs kapitel 3 om IT-systemers arkitektur og aller er færdig til og med film 5 i MYSQL.

 

3,0
40 Torsdag

 

Fortsæt med MYSQL

 

Den gammelgags IT-sælger er død 3,0
           
41 Torsdag

It-systemers arkitektur:

PowerPoint

Intro til eksamensopgave.

Lektier til efter ferien: Film om MVC se den - vi har gennemgået stoffet!

Grupperne skal have kodet deres kongsvang APP færdig, så minimum indsendelse af opgaver i database virker. Fremlæggelse på klassen i uge 49.

  3,0
           
42         0
           
43  

 



0
           
44  

 

 

 


  0
           
45 Mandag
Eksamensprojekt     3,0
45 Onsdag Eksamensprojekt     3,0
45 Torsdag Eksamensprojekt     3,0
45 Fredag Eksamensprojekt     3,0
           
46 Mandag Eksamensprojekt  

 

3,0
46 Tirsdag Eksamensprojekt     3,0
           
47 Mandag Eksamensprojekt     3,0
47 Torsdag

Orientering om skolepraktik ved Birgit i 2. lektion.

Eksamensprojekt

Deadline for aflevering af eksamensprojekt er udskudt til Onsdag d. 28/11 kl. 8:30. Jeg kan findes i SPS-lokalet på torvet.

 

3,0
           
48      

 

0
           
49 Mandag

Eksamensopgaver retur og arbejde med rettelserne.

 

 

 

3,0
49 Onsdag

Fremlæggelse af opgaver ved gruppe:

1. Annalaura, Julie og Sarah

2. Louise H., Christina, Maja og Sabrina

3. Nikita, Søren og Mathias

4. Mike, Rikke, Marianne

5. Karen, Louise L. og Annika

  3,0
49 Torsdag

Fremlæggelse af opgaver ved gruppe:

1. Kieran, Jeppe og Adam

2. Amalie, Viktoria og Rebekka

3. Maria, Signe og Niklas

4. Emilie og Astrid

    3,0
           
50 Mandag

Fremlæggelse af Kongsvang App. Alle grupper har ca. 15 minutter.

 

 

3,0
50 Tirsdag Rep og kage Deadline online portfolio kl. 11:30 i dag!   3,0
           
51      

 

0
           
52   Juleferie     x
           
1  

Eksamen

Overvågning:

 

 

 

 

 

Internet of Things - IoT

Industrial Internet of Things - IIOT

AI

Sensorer

Smart cities

Smartphone batteri

Emotionals på Facebook. Hvilken betydning har det på din sikkerhed?

Du overvåges på nettet

Sådan sletter du dig fra internettjenester

Regeringen vil overvåge alt du laver på nettet

 

Sådan virker IOT

 

 

Danish Crown

 
   

Husk også at kikke i link samling som i selv må udforske:

Link samling EUX