Lektionsplan - lokale B114 - klasse EUX X

I faget IT niveau B på EUX Learnmark Horsens

 

UGE Dag Aktivitet Lektier/arb. på klassen Selvstudie Lek.
           
    Ringetider:
1. lektion kl. 8.15  - 9.45
2. lektion kl. 10.00 - 11.30
3. lektion kl. 11.55 - 13.25
4. lektion kl. 13.35 - 15.05
Gmail Ole P.: anbiun@gmail.com    
33 Mandag

 

 

Kommunikation i undervisningen på Google+ Find gruppen ”EUX-X-IT-NIV-B-2017-2” og anmod om deltagelse.

Bekendtgørelse om særlige gymnasiale fag m.v. til brug for erhvervsuddannelser

Progression fra ”at bruge” via ”at ændre” til ”at skabe”

Ole P.´s metode

 

Link til i-bog

Bekendtgørelse for øvrige niveauer

 

 

 

 

Lektier til næste gang: læs IT historie

  1,5
33 Fredag "Afklaringstest" udleveres og rettes efterfølgende på klassen.

IT historie

Lektier til næste gang: læs artiklen: Fremtiden er nu

  1,5
           
34

Fredag

Fremtiden

De frække ord fra teksten som i ikke forstod. Små grupper får et ord hver som de får 10 min. til at komme med en lille fremlægning af på klassen.

Portfolio

Øvelse: Sæt jer sammen to og to og søg på nettet efter teknik som vi kommer til at anvende i den nærmeste fremtid hvis ikke det allerede er her. Slå links til siderne op på G+ under Fremtiden.

Lektier til næste gang: læs Virksomhedens forandringsprocesser og se film om Leavitts Diamantmodel

Badminton

2020

Sensorer

Selvkørende biler

SSD

3,0
           
35 Fredag It og forretningsudvikling i små og mellemstore virksomheder:

It-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet, herunder virksomhedens medarbejdere og målgrupper for systemerne (kunder, klienter, borgere).

Mange små og mellemstore virksomheder har et stort, uudnyttet potentiale for at anvende it-systemer til at optimere deres forretningsprocesser og på den måde enten effektivisere eller øge aktiviteten. Med udgangspunkt i en grundig analyse af processer, behov og systemkrav og efterfølgende vel tilrettelagt og gennemført implementering kan en relativt lille it-investering give store gevinster og være med til at skabe forretningsudvikling og innovation i virksomheden. 

Enhver IT anskaffelse bør understøtte virksomhedens eller organisationens strategi og forretningsudvikling - herunder:

  • Hvordan optimeres informationsflowet mellem ansatte og afdelinger i organisationen?
  • Hvilke data kan vi med fordel integrere fra organisationens andre systemer?
  • Kan organisationens data tilgås og anvendes bedre og understøtte forretningen?
  • Leverandør- og kontraktstyring
  • Servicering af kunder
  • Produktudvikling
  • Logistik
  • Dokumenthåndtering
  • Ressourcestyring
  • Kvalitetssikring
  • Work flow
  • Projektarbejde

Systemudvikling

Bog

Leavitts Diamantmodel

Vandfaldsmodellen

Lektier til torsdag: læs

 

Socioteknisk fasemodel 3,0
           
36 Fredag Systemudvikling fortsat:

Bog

Vandfaldsmodellen

læs

Gå sammen i jeres studiegrupper og lav en brainstorm i Mindmeister over en ny APP til kantinen på skolen.

Fokuser først kun på Foranalyse og Analyse i FAKIR-modellen.

Lektier til næste gang: læs Bog om arbejdsproces.


3,0
           
37   Ingen timer!  

 

0

 

 

 

 

 

 

38 Tirsdag Arbejdsproces - Bog

Projekt "Kongsvang" igangsat.

Lektier til næste gang: læs Bog

og Interaktionsdesign

  1,5
38 Onsdag Brugergrænseflader/Interaktionsdesign:

Alternativ til bog

Portfolio - opsamling

Gruppearbejde om Kongsvang App.

Lektier til tirsdag næste uge: alle grupper skal være færdig med deres prioriteter.

   
           
39 Tirsdag Learnmarks nye hjemmeside:

Prioriteter

Personas

Scenarium

Lektier til fredag: alle skal være færdige med personas og scenarium. Samt læse Agile systemudviklingsværktøjer.

  1,5
39 Fredag

Systemudvikling fortsat:

Agile systemudviklingsværktøjer

Film om Scrum

 

Statens IT-skandaler

Diskuterer i jeres grupper hvordan Scrum kan være med til at forbedre udviklingen af nye systemer indenfor det offentlige.

 

Sæt jer ind i hvordan Extensio kan bruges som dokumentationsmateriale i jeres team.

 

Brug af design sprints

 

Personas brug Extensio

1,5

         
40  

Studietur/rejseuge

    0
           
41 Onsdag SCRUM processen med Kongsvang App igangsættes:

Scrum master bytter gruppe og er nu også Product Owner i et nyt team som skal sættes ind i tingene.

Der er afsat 20 min. til at de nye teams får besluttet hvilke opgaver der skal arbejdes med i første sprint som er på en time.

Scrumtavle

Lektier til næste gang: Beslut i grupperne hvordan jeres brugerflade i appen skal se ud - tegn på papir.

 

Hvordan er processen ned at udvikle en app 1,5
41 Fredag Kongsvang fortsat - sprint 1 Wireframe brug Mockflow   1,5
           
42   Ferie
  0
           
43 Onsdag Kongsvang fortsat - sprint 2+3+4

Muck-up med Marvel

Lektier til mandag - læs Bog

 

3,0
           
44 Mandag Innovation i IT: 

Bog

 

Kongsvang fortsat - sprint 5

Lav denne opgave sammen i grupperne. Tænk på gennemgangen af innovation i IT. Jeres opgave bliver nu at komme med et forslag til jeres App til Kongsvang som skal være innovativ. Snak også om hvor den ligger i 4-P-Modellen.

Implementer nu jeres nye innovative løsning i jeres app og gør klar til møde med product owner mandag.

Lektier til fredag - læs nedenstående 2 artikler:

Jobopslag - product owner

Den gammelgags IT-sælger er død

Forklaring til 4-P-Modellen samt APP med øvelser 1,5
44 Fredag

Scrum meeting med product owner:

Der besluttes under mødet om vi har et shippable product eller ej.

Klargøring af alle præsentations- og dokumentationsmateriale så i er klar til at fremlægge mandag uge 46.   1,5
           
45 Mandag

Færdiggørelse af præsentations- og dokumentationsmateriale.

 Øve fremlæggelse i grupperne.

Deadline for aflevering af rapport til Ole P. fredag d. 11/11 kl. 11:30.

  3,0
           
46 Mandag

Fremlæggelse af Kongsvang App på og for klassen.

Lektier til tirsdag - læs nedenstående 2 artikler:

Jobopslag - product owner

Den gammelgags IT-sælger er død

  3,0
           
47 Tirsdag

Portfolio - opsamling

 

  1,5
47 Torsdag VOLA - mini SSO onsdag-fredag     1,5
           
48 Onsdag

Interaktionsdesign og web udvikling:

Hvad du bør lære og i hvilken rækkefølge:

  1. Hvad er HTML - start kursus
  2. CSS
  3. PHP
  4. MySQL

Formål: "At realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-produkt og tilpasse eksisterende design og systemer i konsekvens heraf".

 

 

Husk at tage høretelefoner med til hver IT lektion fra nu af!

  1,5
48 Torsdag

Web udvikling fortsat:

HTML

 

 

  3,0
           
49 Mandag

Variabler

    3,0
           
50   Projektuge     0
           
51 Mandag HTML vi begynder forfra i kursus!

Sidste time

Programmer

skøjteløber

Java Star Wars

  3,0
51 Onsdag Juleafslutning     0
           
52   Juleferie Læs til mandag uge 3: design    
           
1 Onsdag

Gennemgang af Processor og maskinsprog

PowerPoint

Læs: hvorfor skal vi lære at programmere? Programmør som 11-årig og Processor og maskinsprog

 

 

Mest populærer sprog pt. 3,0
           
2 Onsdag

HTML fortsat

Alle skal minumum være færdige med film 11.

Lektier til torsdag uge 3: læs Big Data: bog

 

 

3,0
           
3 Torsdag

Big Data: bog

Gruppeopgave: Gå sammen i grupperne og se film samt læs artiklerne herunder.

Film

big data

Detail og bigdata

Dansk Supermarked

Besvar nu følgende spørgsmål.

  1. Giv eksempler på, hvad kan virksomhederne bruge Big Data til?
  2. Hvilke problemer ser du med Big Data i forhold til Persondataloven?
  3. 3. Hvilke typer big data er der tale om i de forskellige artikler?

Gruppens svar skrives ind på G+ under mit opslag om big data:

Lektier til tirsdag: læs bog programmering

 

 

1,5
           
4 Tirsdag

Gennemgå først svar på G+ om Big Data.

Programmering PowerPoint:

Bog

 

 

 

Objektorienteret programmering

 

 

3,0
4 Torsdag

Vi får lige et lille foredrag om responsive design!

Tips og triks til når du laver hjemmesider.

Opstart CSS

Liste med koder

Farvekoder

Farve oversætter

 

Lektier til mandag: alle skal være færdige til og med film 4.

Så kommer Yammer

Favicon

Cookies

1,5
           
5 Mandag

Web udvikling fortsat:

CSS

Lektier til tirsdag: alle skal være færdige til og med film 6.

  1,5
5 Tirsdag

Web udvikling fortsat:

CSS

Lektier til mandag: alle skal være færdige til og med film 10.   3,0
           
6 Mandag Web udvikling fortsat:

CSS

Lektier til tirsdag: alle skal være færdige til og med film 10.

 

1,5
6 Tirsdag Web udvikling fortsat:

CSS

Lektier til torsdag: alle skal være færdige til og med film 16.   3,0
6 Torsdag Test i HTML og CSS find test x på Socrative Lektier til mandag efter ferien: læs om databaser Her kan du lære det på engelsk: W3Schools

Køb ekstra materialer til din online markedsføring hos MightyDeals

Responsive design

1,5
           
7   Ferie      
           
8 Mandag

Opstart databaser: databaser

Vi oprettede Elevdatabase i bog sammen - ikke med SQL.

 

 

 

 

1,5
8 Tirsdag Arbejde med databaser i Access - se opgaverne på ark.  

 

3,0
           
9  

SSO

 

 

0
           
10 Tirsdag Arbejde med databaser i Access - se opgaverne på ark.     1,5
           
11 Mandag PHP - kursus Spring film 22 over!

 

1,5
           
12 Tirsdag Arbejde med databaser i Access - se opgaverne på ark.

Gruppearbejde:

Lav opgave om database til virksomhed sammen i grupperne og præsenter jeres resultat for klassen næste gang. Der gives karakter for opgaven. Automatisering af dokumentation 3,0
12 Fredag Fremlægning af databaser på klassen.     1,5
           
13   Påskeferie     0
           
14  

VIP-UGE

 

  0
           
15 Tirsdag Sådan skal det gøres til eksamen!

MySQL - start kursus

PHPmyadmin

Lektier til næste gang: alle skal være færdige til og med film 3. De skal ikke bare være set, men også være oprettet/kodet.   3,0
15 Fredag MySQL - kursus fortsat Lektier til næste gang: alle skal være færdige til og med film 4. De skal ikke bare være set, men også være oprettet/kodet.   1,5
           
16 Tirsdag MySQL - kursus fortsat Lektier til næste gang: læs kapitel 3 om IT-systemers arkitektur   3,0
16 Torsdag It-systemers arkitektur:

PowerPoint

Opstart eksamensopgaven - opgaven

 

Skim følgende tekst

Film om MVC

3,0
16 Fredag Gruppearbejde:

Eksamensopgave IT

    1,5
           
17 Tirsdag Gruppearbejde:

Eksamensopgave IT

Godkendelse af problemformulering og udarbejdelse af scrumtavle/backlock. Business Canvas Model 3,0
           
18   Eksamensprojekt     0
           
19 Onsdag Eksamensopgave IT     1,5
           
20 Mandag Eksamensopgave IT  

 

3,0
20 Tirsdag Eksamensopgave IT Lektier til fredag - læs Bog

 

1,5
           
21 Fredag IT-sikkerhed og lovgivning:

Bog

 

 

Arbejde med Eksamensopgave hvis der bliver mere tid.

Folkekirken bryder loven

Hvad er Cookies? samt mere info om Cookies

Dankort

Phishing

Nye EU-regler

Persondataloven

Klar besked om regler

Forbrugerretigheder webshop

3,0
           
22 Torsdag

Eksamensopgave

Deadline for aflevering af Eksamensopgaven er d. 31/5 kl. 15:00 på mail til ovp@learnmark.dk. Kun en mail per gruppe! Samt 3 trykte eksemplarer til Ole P. personligt. Afleveres der for sent får man ingen årskarakter - læs "DU KAN IKKE AFSLUTTE DIN UDDANNELSE!"

 

Overvågning:

Internet of Things - IoT

Industrial Internet of Things - IIOT

Sensorer

Smart cities

Smartphone batteri

Emotionals på Facebook. Hvilken betydning har det på din sikkerhed?

Du overvåges på nettet

Sådan sletter du dig fra internettjenester

Regeringen vil overvåge alt du laver på nettet

1,5
           
23 Torsdag Spørge time og gennemgang af hvordan eksamen kommer til at forløbe. Hvis i ikke skal til eksamen spiser vi bare kage.     1,5
           

Husk også at kikke i link samling som i selv må udforske:

Link samling EUX